Remix von SkyCraft: Dual Mode von SouLGnome, basierend auf dem MIT-lizenzierten SkyCraft von chasmlol.
hello developer here ,
im sorry i cant fix it righ now, because it is held for a cloßer look im continuing in a week or so
0.1.19 ist eine experimentelle Fassung mit automatischer Aether-II-Einrichtung. Beim ersten Minecraft-Start werden gepinnte öffentliche Quellen und Build-Werkzeuge direkt vom jeweiligen Anbieter geladen und privat auf dem PC kompiliert. Internet und mehrere Minuten Einrichtungszeit sind erforderlich. Aether-Assets werden nicht über Melty weiterverteilt. Die aktuelle Fassung wurde noch nicht im Spiel bestätigt.
Korrekturen in 0.1.19
- Aethers großer Texturatlas passt jetzt in den Renderkanal. Die maximale einzelne Nachricht
wächst von etwa32 auf64MiB; der beobachtete Aether-Atlas benötigt etwa50,6MB.
- Ein fehlgeschlagener Upload setzt die Welt nicht länger in jedem Frame zurück. Der Atlas bleibt
zwischengespeichert; Fehler werden begrenzt wiederholt. Dadurch werden wiederholte Welt-/Kollisions-
Resets und aufwendige Atlas-Neubauten als Ursache für Gehruckeln und überlagerte Darstellung behoben.
- Beide Brückenhälften verwenden Protokoll19 und müssen gemeinsam aktualisiert und neu gestartet
werden. Die Charakteranimationen erhalten wieder normale Bewegungsdaten.
- Die automatische Aether-II-Einrichtung aus0.1.18 ist enthalten. Das atomare Ersetzen bereits
vorhandener Einrichtungsnachweise ist für Windows PowerShell5.1 korrigiert.
- Der gleiche Atlasfehler blockierte die Renderbestätigung gespeicherter Minecraft-Ersatzbäume.
Nach erfolgreichem Atlas-Upload werden deren Meshes/Kollisionen und Bestätigungen wieder übertragen;
erst danach werden die entsprechenden nahen Skyrim-Bäume verborgen.
Korrekturen in 0.1.18
- Melty liefert jetzt die automatische Einrichtung des Aether-II-Community-Ports für Minecraft26.3
mit. Beim ersten Minecraft-Start lädt Prism die exakt festgelegten öffentlichen Quellen für
Aether II, Nitrogen und Cumulus sowie Forge Config API Port direkt von deren Anbietern.
- Ein vollständiges Java25-JDK und Gradle werden bei Bedarf ebenfalls direkt von ihren Anbietern
geladen. Die Quellen werden privat auf dem PC kompiliert. Internet, mehrere Minuten und zusätzlicher
Speicherplatz sind beim ersten Start nötig. Aether-Assets und lokal erstellte Aether-JARs werden
nicht in den Melty-Archiven weiterverteilt; enthalten sind nur unser Einrichtungsskript,
die Herkunftsdatei und unsere Build-Anpassungen. Die ursprünglichen Lizenzhinweise bleiben erhalten.
- Die Einrichtung läuft vor Minecrafts Mod-Erkennung. Quellen und Werkzeuge sind durch SHA-256-Prüfsummen
festgelegt. Erst ein vollständiges Ergebnis ersetzt die vier Addons. Bei Fehlern bleibt die bisherige
Installation erhalten und der Start stoppt mit einem Protokoll. Erfolgreiche Folgeaufrufe prüfen
die installierten Dateien und überspringen den Build.
- F8 bleibt das gemeinsame Inventar. F8 → Dimensionen → Aether II öffnet die Aether-Auswahl.
F6 führt aus anderen Dimensionen zunächst sicher zur Eintrittsstelle zurück.
- Alle Funktionen aus0.1.17 bleiben enthalten. Die Brücke verwendet weiter Protokoll18.
Survival-Erweiterung aus 0.1.12
Die Minecraft-Essensleiste zeigt ab 0.1.16 Survival-Hunger/Sättigung. Die Survival-Hungerleiste zeigt denselben Füllstand. Zusätzliche Leisten zeigen Durst, Kälte,
Müdigkeit und Hitzebelastung. Skyrim liefert die offiziellen Hunger-, Kälte- und Müdigkeitswerte;
SkyCraft ergänzt gemeinsam gespeicherten Durst, Flüssigkeitsreserve, Nässe und Hitze.
Aktiviere den offiziellen Skyrim-Überlebensmodus in den Spieleinstellungen, sobald er verfügbar ist.
Bei deaktiviertem Modus zeigt die Zusatzanzeige diesen Zustand; Survival-Aktionen verändern keine
inaktiven Skyrim-Bedürfnisse. Essens-, Trink- und Schlafaktionen verwenden gespeicherte Auftragsnummern,
damit eine wiederholte Nachricht den gleichen Effekt nicht noch einmal auslöst.
- Tatsächlich gegessenes Minecraft-Essen reduziert zusätzlich den Skyrim-Hunger. Essen ist auch mit
gerundet voller Hungeranzeige möglich, wenn Skyrim noch Hunger meldet.
- Minecraft-Betten erlauben verbundenen Spielern auch tagsüber Ruhe. Erst nach einer abgeschlossenen
tatsächlich gezählten Schlafphase wird die Skyrim-Müdigkeit vermindert. 60 Sekunden im Bett entsprechen einer Stunde Erholung; beim Aufstehen wird sie übertragen. Dies überspringt keine Skyrim-Kalenderstunden.
- Eigene Trinkflaschen, Wasserqualitäten, Säfte, isolierende/kühlende Kleidung und Temperaturgeräte
ergänzen die Minecraft-Seite. Sie gehören zum SkyCraft-Survival-Reiter im Kreativinventar.
- Skyrim liefert das Klima; Feuer, Wasser, platzierte Minecraft-Geräte und Minecraft-Kleidung ergänzen
die Belastung. Die künstlichen Biome und Höhen der Minecraft-Spiegelwelt bestimmen das Klima nicht.
- Skyrim wendet die körperlichen Folgen an; Minecraft verursacht dieselben Survival-Schäden nicht noch
ein zweites Mal. Der lokale Host ist Voraussetzung für diese Anbindung.
Diese Erweiterung wurde unabhängig mit eigenen Ressourcen geschrieben. Die bereitgestellte
Tough-As-Nails-JAR für Minecraft 1.21.6 wird nicht geladen oder in die Minecraft-26.3-Pakete kopiert.
Survival-Gegenstände benutzen
Im Kreativinventar findest du den neuen SkyCraft Survival-Reiter. In Survival sind alle 29 Inhalte
herstellbar: sechs Feldflaschen, drei Wasserqualitäten, sieben Säfte, acht Kleidungsstücke, Thermometer
und vier Geräte. Thermal Tuning und Water Cleansing sind eigene Verzauberungen.
- F8: Gegenstand auf den Mauszeiger nehmen und unten Benutzen anklicken. Das trinkt ein Getränk,
isst normale Nahrung, legt die eigene Survival-Kleidung an oder liest das Thermometer. Beide
Steuerungsmodi greifen auf denselben Zustand zu.
- Feldflaschen: Rechtsklick trinkt; Schleichen + Rechtsklick an echtem Minecraft-Wasser füllt.
Kessel oder Regensammler sind weitere Quellen. Eine Skyrim-Wasserfläche wird nicht automatisch
als geprüfte Minecraft-Füllquelle behandelt.
- Regensammler: Bei Skyrims Regen unter freiem Himmel sammelt er Wasser. Mit einer Feldflasche oder
Glasflasche bedienen; ein Wassereimer füllt ihn manuell.
- Wasseraufbereiter: Holzkohle als Filter einlegen, dann verschmutztes Wasser bzw. eine gefüllte
Feldflasche benutzen. Filterladungen werden verbraucht.
- Thermoregulator: Kohle/Holzkohle/Lohenstaub wärmen, Schnee/Eis kühlen. Vorrat wird verbraucht;
die Wirkung ist auf die Nähe begrenzt. Thermometer und Temperaturanzeige zeigen Skyrims Klima.
- Schutzkleidung: Wolle isoliert, Blätter kühlen. Gereinigtes Wasser bietet mehr Flüssigkeitsreserve.
Schmutziges Wasser birgt ein Risiko für vorübergehend erhöhten Durst.
Die Geräte und Kleidungsstücke bleiben Minecraft-Inhalte. Ihre Survival-Wirkung wird in Skyrim
angewendet; sie erzeugen keine neuen nativen Skyrim-Gegenstandsformulare. Fehlt die Minecraft-Verbindung,
pausieren SkyCrafts Zusatzbelastungen. Offizieller Skyrim-Survival läuft selbstständig weiter.
Speichern: Die SKSE-Installation speichert SkyCraft-Bedürfnisse im zugehörigen Zusatzspielstand.
Der Melty-ASI-Start nutzt eine atomare Datei je Spielgeneration. Beim Laden älterer Skyrim-Saves kann
ASI deshalb die Zusatzwerte nicht exakt auf den früheren Zeitpunkt zurücksetzen. Unklare Aufträge
bleiben gesperrt, statt bei einem Neustart erneut Bedürfnisse zu ändern. Beide Engines speichern getrennt; auch ein SKSE-Zusatzspielstand und die Minecraft-Aktionsdatei bilden keinen atomaren gemeinsamen Save.
Übernommene Korrekturen aus 0.1.11
- F8-Speicher und Mauszeiger werden auch bei Skyrim-Steuerung sichtbar; die anfängliche Mausposition stimmt mit der Anzeige überein.
- F11/F12 sind in beiden Steuerungsmodi verfügbar. Skyrim-Zauber werden mit vorübergehend ausgerüsteter Zauberhand normal vorbereitet und gewirkt; die vorherige Ausrüstung wird anschließend wiederhergestellt.
- Große Minecraft-Stapel werden beim Speichern nicht mehr wegen der alten 99er-Grenze abgelehnt. Das gilt auch für Items in Behältern und geladene Projektile; das Maximum bleibt 2.147.483.647.
Minecraft in Skyrim
Minecraft-Bewegung, HUD, Blöcke, Crafting, Wasser, Lava und Kampf in Skyrims Welt. Boden und erkannte Objekte lassen sich abbauen; platzierte Blöcke, Löcher und Explosionen werden in der Minecraft-Spiegelwelt gespeichert. Minecraft-Waffen treffen Skyrim-NPCs. Kämpfen, Ausrüstung und Crafting trainieren Skyrim-Fähigkeiten. Geskriptete Skyrim-Szenen behalten ihre eigene Steuerung.
- F6: Minecraft- und Skyrim-Steuerung desselben Skyrim-Charakters wechseln.
- F7: Skyrims Originalinventar öffnen.
- F8: gemeinsamer Speicher mit 500 Plätzen, zugänglich in beiden Steuerungsmodi. Minecraft-Items einlegen und wieder herausnehmen; unterstützte Stapel über das Schwertsymbol ins native Skyrim-Inventar übertragen, bis zu 64 je Vorgang.
- F10 im Skyrim-Inventar: markierte geeignete Gegenstände in den gemeinsamen Speicher legen. Ausgerüstete, Quest-, verzauberte oder individuelle Instanzen bleiben im Originalinventar.
- G: Skyrim-Türen/Aktivatoren benutzen und unterstützte lose Beute, Leichen und Behälter nach Minecraft übertragen. Minecraft-Waffen und Werkzeuge durchtrennen erkannte Seil-/Stolperdrahtziele.
- O → Save now: Minecraft-Spiegelwelt und Speicher manuell speichern. Skyrim benutzt weiterhin seine eigene Speicherfunktion.
- E: Minecraft-Inventar, T: Chat, F5: Minecraft-Kamera.
Items und Ausrüstung
236 repräsentative Skyrim-inspirierte Itemdarstellungen, 15 Materialpaletten und acht Zaubersymbole sind im Mod enthalten; kein separates Ressourcenpaket muss aktiviert werden. Es sind eigene stilisierte Icons, keine vollständige Skyrim-Assetkopie und keine Konvertierung getragener Rüstungsmeshes.
Waffen und Rüstung erhalten Minecraft-gerechte Attribute. Ein vollständiges Eisenset ergibt 15 Rüstungspunkte, hochrangige Sets bis zu 20. Originalname, ursprüngliche Skyrim-Werte und bei neuen Importen die Form-ID bleiben gespeichert. Alte Proxys werden auf die neuen Werte umgestellt; ihnen fehlt die ursprünglich nie gespeicherte Form-ID.
Normale Minecraft-Schwerter, Äxte, Bogen, Pfeile, Rüstungsplätze, Schild, Brot, Eisen-/Goldbarren, Diamant und Leder verwenden geprüfte Skyrim-Basisgegenstücke. Zusätzliche Minecraft-Daten wie Verzauberungen, Namen und Behälterinhalte werden nicht stillschweigend gelöscht: solche oder nicht unterstützte Gegenstände bleiben in Minecraft. Der Rücktransfer neuer Skyrim-Proxys verwendet deren Originalform.
Minecraft-Ausrüstung wird fortlaufend repariert. Minecraft-Stapel können maximal 2.147.483.647 enthalten. Skyrims eigene Stapelgrenzen bleiben unverändert. Ein neues Skyrim-Spiel wählt eine frische Minecraft-Spiegelwelt; vorherige Welten bleiben erhalten.
Magie, Level und HUD
- F11: gelernte Skyrim-Zauber und alle 18 Fertigkeiten anzeigen. Seiten für weitere Zauber; Schaltfläche zu Skyrims Original-Fertigkeitsmenü für Vorteile und Stufenaufstieg.
- F12: den ausgewählten gelernten Zauber durch Skyrims normalen Caster anfordern. Skyrims Kosten- und Magickaprüfung bleibt aktiv. Konzentrationszauber verwenden ungefähr 0,75 Sekunden lange Bursts je Tastendruck.
- Die HUD zeigt Skyrim-Level, XP-Fortschritt, Magicka und Ausdauer. Native Bestätigung löst passende Farbanimation, Zaubersymbol und Minecraft-Handbewegung aus; Skyrims Effekte führt das installierte Skyrim aus.
- Gesundheit: Skyrims Lebensanteil wird auf Minecrafts maximale Herzen abgebildet. Minecraft-Schaden und Heilung werden im Minecraft-Modus als bestätigte Änderungen zurückübertragen.
- Hunger und Ausdauer: Bei aktivem offiziellem Survival-Modus zeigen die normale Minecraft-Essensleiste und die Survival-Hungeranzeige denselben Sättigungsstand. Essen folgt dem bestätigten Survival-Auftrag. Ausdauer bleibt eine getrennte Skyrim-Ressource und wird nicht durch die Essensleiste verändert. Ohne frischen aktiven Survival-Zustand bleibt Minecrafts normale Hungermechanik aktiv.
Skyrim ist die Autorität für Level, XP und gelernte Zauber. Minecraft-XP-Kugeln vergeben keine zusätzlichen Skyrim-Level. Die RPG-/Vitalbrücke ist für den lokalen Einzelspieler-Host implementiert. Kräfte, Schreie, Fähigkeiten, beidhändige/ortsgezielte Zauber und Zauberwirkungen auf Minecraft-Mobs sind nicht portiert.
Voraussetzungen und Grenzen
Du brauchst Skyrim Special Edition Runtime 1.7.104 und Minecraft: Java Edition. Melty installiert Ultimate ASI Loader und den portablen Prism-Begleiter und verwendet deine eigene Minecraft-Anmeldung. Prism lädt Minecraft 26.3, Java 25 und Fabric Loader; Fabric API, e4mc und SkyCraft sind enthalten.
Die Minecraft-Seite enthält Mehrspieler-Unterstützung für bis zu 100 Spieler. Jeder hat sein eigenes Skyrim mit eigenen NPCs, Quests und Saves. Hosting/Beitritt mit zwei Instanzen ist in 0.1.11 ungetestet; automatischer Melty-Beitritt ist nicht konfiguriert. Die neuen Inventar-/RPG-Brücken sind lokal.
Beide Engines speichern getrennt. Das Transferjournal verhindert blindes Wiederholen, macht ihre Spielstände aber nicht atomar; ein unterbrochener unklarer Transfer bleibt reserviert. Das Laden eines älteren Skyrim-Saves stellt nicht automatisch dessen passende Minecraft-Welt wieder her. Der geskriptete Helgen-Anfang kann Eingaben blockieren. Verwaltete Baum- und Untergrundzellen werden nach Skyrim-Gebiet getrennt gespeichert; freie Entities und Bauten außerhalb dieser Zellen bleiben gemeinsam.
Original-Remix: https://melty.gg/m/skycraft-dual-mode. Originalprojekt: https://github.com/chasmlol/skycraft. MIT-Lizenz, Prism-Lizenz und Drittanbieterhinweise einschließlich Address Library bleiben enthalten. Skyrim-Assets, Minecraft-Spielbinaries und persönliche Kontodaten werden nicht mitgeliefert.
Der Baumtausch betrifft nahe geladene Skyrim-Bäume. Entfernte Skyrim-LOD-Bäume sind weiterhin sichtbar.